丁克
宫崎英高确认:FS社新作《The Duskbloods》采用排位制 不能虐菜_我的网站

一 | 由你来说:你觉得任天堂这次邀请FromSoftware开发《黄昏血族》,算不算真正的“慧眼识珠”?如果换成索尼,你觉得《黄昏血族》还有机会诞生吗? 《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。 近日,FromSoftware社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了即将推出的新作《The Duskbloods》(暂译《黄昏血族》)的多人匹配机制,并确认游戏计划采用基于玩家实力的排位制匹配系统。前一段时间我们曾报道,在接受IGN采访时,宫崎英高解释了为何要和任天堂合作来制作这样一款游戏,他表示,任天堂表现出了极高的热情和接纳度,态度极具吸引力。而这段采访很快引起了玩家们的关注。宫崎英高表示,随着游戏运营时间推移,玩家之间的实力差距可能会越来越明显。

二 | 有玩家表示还得是任天堂慧眼识珠,已是市面上为数不多敢于走出舒适区,去尝试不同想法的游戏厂商。 与此同时,也有玩家对索尼抱着《血源》这颗摇钱树毫无举措表示不满,称其简直是“有钱不赚”。为了避免新玩家在进入游戏后直接遭遇高水平玩家,FromSoftware计划让匹配系统按照玩家水平进行分层。简单来说,实力较强的玩家会更倾向于匹配到同样水平的对手,而刚接触游戏的新玩家则会与其他新玩家进行匹配,尽可能避免出现实力差距过大的“虐菜”“一边倒”对局。还有玩家开玩笑说,如果宫崎英高早点和索尼说《黄昏血族》是一款多人在线游戏,说不定这就是一款PS5游戏了。 这一设计对于《黄昏血族》这样的多人动作游戏尤为重要。 你觉得宫崎英高与任天堂这次合作怎么样?对于玩家们吐槽索尼迟迟不动《血源》的说法,你又怎么看?欢迎在评论区聊聊你的看法。FromSoftware此前的作品虽然拥有丰富的联机玩法,但玩家之间的实力差距也经常会导致新手遭遇经验丰富的老玩家。此次《黄昏血族》主动加入类似排位匹配的机制,显然是希望让不同水平的玩家都能获得更加合理的游戏体验。 宫崎英高同时透露,开发团队还在考虑让高水平玩家与新玩家之间形成更加积极的互动。

三 | 例如,可以让高排名玩家主动选择帮助新玩家,这种思路与《黑暗之魂》系列中玩家留下召唤印记、协助其他玩家挑战Boss的机制有一定相似之处。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

四 | 更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

五 | 不过目前官方尚未公布具体的段位划分、积分规则以及匹配算法,因此此次确认的重点仍然是“按照玩家实力进行匹配”,而不是已经公布了一套完整的排位系统。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

六 |
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Published on:05:39:25











